part of
JAMI LUPСоздаем wow-опыт
коммуникаций в метавселенных
Создаем
бренд-активы в метавселенных
Больше
впечатлений
Цепляем
интерактивными игровыми механиками
Больше
вовлечения
Погружаем
пользователей в продукт
Больше
интерактивного взаимодействия
Выделяем бизнес
среди конкурентов
Остаемся в сердцах
пользователей
Создаем
бренд-активы в метавселенных
Больше
впечатлений
Цепляем
интерактивными игровыми механиками
Больше
вовлечения
Погружаем
пользователей в продукт
Больше
интерактивного взаимодействия
Выделяем бизнес
среди конкурентов
Остаемся в сердцах
пользователей
процесс
Wow-опыт коммуникации
для аудитории — это:
Долгое
касание
Cреднее время взаимодействия
с брендированным контентом внутри мира в метавселенной — 24 минуты
Глубокое
вовлечение
Мультиканальное потребление контента и механика «присутствия» в метавселенных подразумевает полное погружение пользователя
Действие, а не потребление
Интерактивные игровые механики предполагают взаимодействие с контентом и брендом, а не потребление в автоматическом режиме
Эмоции и состояние игры
Пространство метавселенной приводит мозг в состояние любопытства — неформальные задачи и новый опыт запоминаются
Что мы делаем
wow
кейсы
Сделали более 20 проектов за 2 года и не останавливаемся

Мир SELA
Мир Sela

Мир Sela
Задача
Повысить узнаваемость бренда в семейном сегменте, увеличить уровень вовлеченности в игровой форме, выйти в новый канал коммуникации
Решение
Создали в Roblox новый развлекательный мир SELA, где нативно адаптировали элементы айдентики бренда в игровую среду. Здесь игроки «примеряли» на себя роли монстров и мам, выполняли задания, активировали дополнительные способности и зарабатывали валюту, которую могли потратить на скины в виде футболок или лимитированные UGC-товары. В рамках проекта также разработали визуальные концепции AR-эффектов для новой детской коллекции SELA
Награды
Perspectum Awards 2024 – 1 золото, 1 серебро, 1 шортлист
Red Apple 2024 – 2 золота, 1 серебро, 1 шортлист
МИКС 2024 – 1 серебро, 1 шортлист
700,2 тысяч
визитов
92%
рейтинг
73,9%
аудитории в мире — русскоязычная

Мир Sela
Задача
Повысить узнаваемость бренда в семейном сегменте, увеличить уровень вовлеченности в игровой форме, выйти в новый канал коммуникации
Решение
Создали в Roblox новый развлекательный мир SELA, где нативно адаптировали элементы айдентики бренда в игровую среду. Здесь игроки «примеряли» на себя роли монстров и мам, выполняли задания, активировали дополнительные способности и зарабатывали валюту, которую могли потратить на скины в виде футболок или лимитированные UGC-товары. В рамках проекта также разработали визуальные концепции AR-эффектов для новой детской коллекции SELA
Награды
Perspectum Awards 2024 – 1 золото, 1 серебро, 1 шортлист
Red Apple 2024 – 2 золота, 1 серебро, 1 шортлист
МИКС 2024 – 1 серебро, 1 шортлист
700,2 тысяч
визитов
92%
рейтинг
73,9%
аудитории в мире — русскоязычная
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Мир RUTUBE Детям
RUTUBE Детям

RUTUBE Детям
Задача
Увеличение числа регистраций на платформе RUTUBE Детям и повышение лояльности аудитории бренда
Решение
Создали мир «RUTUBE Детям» в виде большого зимнего парка развлечений, где дети могут поучаствовать в разнообразных активностях и больше узнать о мультсериалах, представленных на платформе. В дизайне локации использована фирменная айдентика бренда: баннеры, логотипы, цвета, маскоты и многое другое. Открытие мира анонсировали блогеры, популярные среди детской аудитории. Также пользователи могли поиграть с амбассадорами бренда: Ваней Дмитриенко, котом Пухом и кошечкой Софой
Награды
Silver Mercury, серебро – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
1,5 миллиона
визитов
22%
прирост установок приложения Rutube Детям за время реализации
13 минут
средний timespend на пользователя внутри мира

RUTUBE Детям
Задача
Увеличение числа регистраций на платформе RUTUBE Детям и повышение лояльности аудитории бренда
Решение
Создали мир «RUTUBE Детям» в виде большого зимнего парка развлечений, где дети могут поучаствовать в разнообразных активностях и больше узнать о мультсериалах, представленных на платформе. В дизайне локации использована фирменная айдентика бренда: баннеры, логотипы, цвета, маскоты и многое другое. Открытие мира анонсировали блогеры, популярные среди детской аудитории. Также пользователи могли поиграть с амбассадорами бренда: Ваней Дмитриенко, котом Пухом и кошечкой Софой
Награды
Silver Mercury, серебро – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
1,5 миллиона
визитов
22%
прирост установок приложения Rutube Детям за время реализации
13 минут
средний timespend на пользователя внутри мира
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Презентация АТОМ
Атом. Презентация электрокара

Атом. Презентация электрокара
Задача
Нестандартно представить новый бренд и его ценности и заявить о себе среди молодой аудитории
Решение
Создали уникальную локацию – футуристичный город Атомвиль в Minecraft и провели большой строительный конкурс. Победитель получил NFT, дающее правообладание первым серийным электрокаром АТОМ, когда он выйдет с конвейера
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая PR-кампания с использованием нестандартных инструментов, 2023
Red Apple, бронза – Creative «Новая реальность», 2023
МИКС, серебро – Best of Use Gaming, 2023
24 миллиона
суммарная аудитория анонсирования проекта
12 349
уникальных пользователей
269 726
просмотры стрима с итогами конкурса

Атом. Презентация электрокара
Задача
Нестандартно представить новый бренд и его ценности и заявить о себе среди молодой аудитории
Решение
Создали уникальную локацию – футуристичный город Атомвиль в Minecraft и провели большой строительный конкурс. Победитель получил NFT, дающее правообладание первым серийным электрокаром АТОМ, когда он выйдет с конвейера
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая PR-кампания с использованием нестандартных инструментов, 2023
Red Apple, бронза – Creative «Новая реальность», 2023
МИКС, серебро – Best of Use Gaming, 2023
24 миллиона
суммарная аудитория анонсирования проекта
12 349
уникальных пользователей
269 726
просмотры стрима с итогами конкурса
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Мир ROSTIC'S
Мир ROSTIC'S

Мир ROSTIC'S
Задача
Поддержать имидж бренда среди аудитории подростков и детей за счет выхода в новый канал коммуникации
Решение
В новом мире «ROSTIC'S: Вкусная игра», созданном к реальной одноимённой акции бренда, пользователи могли познакомиться с меню ресторана через захватывающую игровую механику. Главная задача игроков — «съесть» как можно больше виртуальных блюд из меню, чтобы стать самым большим в игровом раунде и обойти остальных участников. Накопленные в раунде очки можно было потратить на прокрутку колеса ROSTIC'S, чтобы выиграть промокоды на заказ в реальном ресторане бренда, гифт-карты и лимитированные UGC
Награды
630,3 тысяч
визитов
82%
рейтинг
53,8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей

Мир ROSTIC'S
Задача
Поддержать имидж бренда среди аудитории подростков и детей за счет выхода в новый канал коммуникации
Решение
В новом мире «ROSTIC'S: Вкусная игра», созданном к реальной одноимённой акции бренда, пользователи могли познакомиться с меню ресторана через захватывающую игровую механику. Главная задача игроков — «съесть» как можно больше виртуальных блюд из меню, чтобы стать самым большим в игровом раунде и обойти остальных участников. Накопленные в раунде очки можно было потратить на прокрутку колеса ROSTIC'S, чтобы выиграть промокоды на заказ в реальном ресторане бренда, гифт-карты и лимитированные UGC
Награды
630,3 тысяч
визитов
82%
рейтинг
53,8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Концерт Шуфутинского с Тинькофф Инвестиции
Концерт Шуфутинского

Концерт Шуфутинского
Задача
Ярко отметить юбилей социальной сети для инвесторов «Пульс» и привлечь внимание крипто-пользователей к бренду «Тинькофф Инвестиции»
Решение
Первый в истории концерт российского артиста Михаила Шуфутинского в метавселенной Decentraland 3 сентября. Выступление артиста состоялось в городском осеннем парке киберпространства Tinkoff Pulse Park. До начала основной части гости могли побродить по аллеям парка среди «костров» рябин, перевернуть огромный календарь, а также пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях
Награды
Событие Года, золото – Онлайн мероприятие года, 2023
Silver Mercury, бронза – Лучшая инновационная кампания, 2023
12 тысяч
участников
24 минуты
среднее время пользователей на локации
6 треков
в исполнении аватара Шуфутинского

Концерт Шуфутинского
Задача
Ярко отметить юбилей социальной сети для инвесторов «Пульс» и привлечь внимание крипто-пользователей к бренду «Тинькофф Инвестиции»
Решение
Первый в истории концерт российского артиста Михаила Шуфутинского в метавселенной Decentraland 3 сентября. Выступление артиста состоялось в городском осеннем парке киберпространства Tinkoff Pulse Park. До начала основной части гости могли побродить по аллеям парка среди «костров» рябин, перевернуть огромный календарь, а также пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях
Награды
Событие Года, золото – Онлайн мероприятие года, 2023
Silver Mercury, бронза – Лучшая инновационная кампания, 2023
12 тысяч
участников
24 минуты
среднее время пользователей на локации
6 треков
в исполнении аватара Шуфутинского
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект
Создать новый кейс вместе
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Мир Пятёрочка
Мир Пятёрочка

Мир Пятёрочка
Задача
Выйти в новый канал коммуникации для молодой аудитории, увеличить её вовлеченность и охват, поддерживать регулярные акции бренда
Решение
Мир «Пятёрочки» в Roblox — это новый стратегический канал взаимодействия бренда с молодой аудиторией. Выпущенный в поддержку акции «Магазин Сокровищ 2», мир собрал 80% рейтинг и 1,5 млн визитов в мир за 1 квартал, и стал полноценным активом для поддержки последующих инфоповодов бренда, включая акции «Back to school», «Новый год в Пятёрочке» и «Подарки», приуроченную к гендерным праздникам
Награды
3 миллиона
визитов
79%
рейтинг
121, 8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей

Мир Пятёрочка
Задача
Выйти в новый канал коммуникации для молодой аудитории, увеличить её вовлеченность и охват, поддерживать регулярные акции бренда
Решение
Мир «Пятёрочки» в Roblox — это новый стратегический канал взаимодействия бренда с молодой аудиторией. Выпущенный в поддержку акции «Магазин Сокровищ 2», мир собрал 80% рейтинг и 1,5 млн визитов в мир за 1 квартал, и стал полноценным активом для поддержки последующих инфоповодов бренда, включая акции «Back to school», «Новый год в Пятёрочке» и «Подарки», приуроченную к гендерным праздникам
Награды
3 миллиона
визитов
79%
рейтинг
121, 8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Миры Союзмультфильм
Простоквашино

Простоквашино
Задача
Поддержать имидж Союзмультфильма как актуального и технологичного бренда за счет выхода в новый канал коммуникации, увеличить охваты аудитории и её вовлеченность
Решение
Студия первой в России перенесла свои мультфильмы в метавселенную Roblox — самую скачиваемую игру 2023 года. «Простоквашино» стал первым проектом и увеличил лояльность на 131% и вовлеченность на 8%, а просмотры мультсериала выросли на 40%. Успех вдохновил нас на расширение, и мы запустили «Ну, погоди!» и «Петю и Волка», создав единую экосистему, где игроки могут переходить из одного мира в другой, выполняя квесты, знакомясь с новыми персонажами и участвуя в игровых событиях. Вся мультвселенная за год привлекла 8,5 млн посещений, став для бренда новым каналом построения долгосрочных отношений с аудиторией.
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая кампания, реализованная благодаря digital инструментарию, 2024
Silver Mercury, бронза – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
Perspectum Awards, бронза – Best Use of Media Tool, 2024
8,5 миллионов
визитов
80%
рейтинг
1,5 миллиона
охват блогеров с анонса мира
Приключения Пети и Волка

Приключения Пети и Волка
Задача
Реализовать брендовый мир по мотивам мультсериала «Приключений Пети и Волка» с игровыми механиками, нацеленными на удержание, взаимодействие с брендом и подогрев интереса к мультсериалу
Решение
Объединили многообразие сюжетов и персонажей мультсериала в формате игры в метавселенной Roblox. Предложили игрокам несколько динамичных активностей на скорость, ловкость и сообразительность, а также наполнили мир пасхалками, отсылающими к сериям. Игроки могут участвовать в основном раунде со случайными событиями, искать героев в лабиринте, проходить обби, выигрывать UGC предметы, основанные на персонажах из мультсериала
Награды
736, 6 тысяч
визитов
78%
рейтинг
71,7%
охвачено русскоязычной аудитории
Ну, погоди!

Ну, погоди!
Задача
Интегрировать героев «Ну, погоди!» в миры Roblox и создать свой брендированный мир по мотивам мультсериала, чтобы улучшить отношение аудитории к проекту, а также усилить ее лояльность
Решение
Мы интегрировали мультсериал «Ну, погоди!» в популярные среди российских детей миры Roblox, разместив в них брендированные баннеры, квесты от персонажей, а также лимитированный мерч. Такой формат интеграции успешно показал себя: аудитория проявила интерес к мультсериалу, поэтому было принято решение о создании брендового мира. В Roblox сюжет «Ну, погоди!» разворачивается вокруг борьбы «добрых» и «плохих» персонажей: пользователи участвуют в динамичных активностях, разделившись на команды волков и зайцев. Также игроки могут поучаствовать в обби (паркуре) на разных видах транспорта. За участие в игровых механиках пользователи получали брендированный мерч (UGC)
Награды
597 тысяч
визитов
87%
рейтинг
23,5 тысяч
добавлений в избранное у пользователей

Простоквашино
Задача
Поддержать имидж Союзмультфильма как актуального и технологичного бренда за счет выхода в новый канал коммуникации, увеличить охваты аудитории и её вовлеченность
Решение
Студия первой в России перенесла свои мультфильмы в метавселенную Roblox — самую скачиваемую игру 2023 года. «Простоквашино» стал первым проектом и увеличил лояльность на 131% и вовлеченность на 8%, а просмотры мультсериала выросли на 40%. Успех вдохновил нас на расширение, и мы запустили «Ну, погоди!» и «Петю и Волка», создав единую экосистему, где игроки могут переходить из одного мира в другой, выполняя квесты, знакомясь с новыми персонажами и участвуя в игровых событиях. Вся мультвселенная за год привлекла 8,5 млн посещений, став для бренда новым каналом построения долгосрочных отношений с аудиторией.
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая кампания, реализованная благодаря digital инструментарию, 2024
Silver Mercury, бронза – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
Perspectum Awards, бронза – Best Use of Media Tool, 2024
8,5 миллионов
визитов
80%
рейтинг
1,5 миллиона
охват блогеров с анонса мира
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

AR-офис Reca Ventures
Офис Reca Ventures

Офис Reca Ventures
Задача
Создать с помощью AR-технологий офисное пространство, которое вдохновляет сотрудников, рассказывает историю компании и усиливает вовлеченность команды
Решение
Создали AR-слой для офиса, превратив его в пространство сторителлинга. Диджитал-хостес, ковёр с QR-кодом, интерактивные переговорные и 3D-сцены отражают ценности компании. Тематические зоны рассказывают о креаторской экономике и технологических продуктах
Награды
3 офисных пространства
оформили
3 AR-эффекта
создали

Офис Reca Ventures
Задача
Создать с помощью AR-технологий офисное пространство, которое вдохновляет сотрудников, рассказывает историю компании и усиливает вовлеченность команды
Решение
Создали AR-слой для офиса, превратив его в пространство сторителлинга. Диджитал-хостес, ковёр с QR-кодом, интерактивные переговорные и 3D-сцены отражают ценности компании. Тематические зоны рассказывают о креаторской экономике и технологических продуктах
Награды
3 офисных пространства
оформили
3 AR-эффекта
создали
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Мир SELA
Мир Sela


Мир Sela
Задача
Повысить узнаваемость бренда в семейном сегменте, увеличить уровень вовлеченности в игровой форме, выйти в новый канал коммуникации
Решение
Создали в Roblox новый развлекательный мир SELA, где нативно адаптировали элементы айдентики бренда в игровую среду. Здесь игроки «примеряли» на себя роли монстров и мам, выполняли задания, активировали дополнительные способности и зарабатывали валюту, которую могли потратить на скины в виде футболок или лимитированные UGC-товары. В рамках проекта также разработали визуальные концепции AR-эффектов для новой детской коллекции SELA
Награды
Perspectum Awards 2024 – 1 золото, 1 серебро, 1 шортлист
Red Apple 2024 – 2 золота, 1 серебро, 1 шортлист
МИКС 2024 – 1 серебро, 1 шортлист
700,2 тысяч
визитов
92%
рейтинг
73,9%
аудитории в мире — русскоязычная

Мир Sela
Задача
Повысить узнаваемость бренда в семейном сегменте, увеличить уровень вовлеченности в игровой форме, выйти в новый канал коммуникации
Решение
Создали в Roblox новый развлекательный мир SELA, где нативно адаптировали элементы айдентики бренда в игровую среду. Здесь игроки «примеряли» на себя роли монстров и мам, выполняли задания, активировали дополнительные способности и зарабатывали валюту, которую могли потратить на скины в виде футболок или лимитированные UGC-товары. В рамках проекта также разработали визуальные концепции AR-эффектов для новой детской коллекции SELA
Награды
Perspectum Awards 2024 – 1 золото, 1 серебро, 1 шортлист
Red Apple 2024 – 2 золота, 1 серебро, 1 шортлист
МИКС 2024 – 1 серебро, 1 шортлист
700,2 тысяч
визитов
92%
рейтинг
73,9%
аудитории в мире — русскоязычная
Мир Sela
Задача
Повысить узнаваемость бренда в семейном сегменте, увеличить уровень вовлеченности в игровой форме, выйти в новый канал коммуникации
Решение
Создали в Roblox новый развлекательный мир SELA, где нативно адаптировали элементы айдентики бренда в игровую среду. Здесь игроки «примеряли» на себя роли монстров и мам, выполняли задания, активировали дополнительные способности и зарабатывали валюту, которую могли потратить на скины в виде футболок или лимитированные UGC-товары. В рамках проекта также разработали визуальные концепции AR-эффектов для новой детской коллекции SELA
Награды
Perspectum Awards 2024 – 1 золото, 1 серебро, 1 шортлист
Red Apple 2024 – 2 золота, 1 серебро, 1 шортлист
МИКС 2024 – 1 серебро, 1 шортлист
700,2 тысяч
визитов
92%
рейтинг
73,9%
аудитории в мире — русскоязычная
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Мир ROSTIC'S
Мир ROSTIC'S


Мир ROSTIC'S
Задача
Поддержать имидж бренда среди аудитории подростков и детей за счет выхода в новый канал коммуникации
Решение
В новом мире «ROSTIC'S: Вкусная игра», созданном к реальной одноимённой акции бренда, пользователи могли познакомиться с меню ресторана через захватывающую игровую механику. Главная задача игроков — «съесть» как можно больше виртуальных блюд из меню, чтобы стать самым большим в игровом раунде и обойти остальных участников. Накопленные в раунде очки можно было потратить на прокрутку колеса ROSTIC'S, чтобы выиграть промокоды на заказ в реальном ресторане бренда, гифт-карты и лимитированные UGC
Награды
630,3 тысяч
визитов
82%
рейтинг
53,8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей

Мир ROSTIC'S
Задача
Поддержать имидж бренда среди аудитории подростков и детей за счет выхода в новый канал коммуникации
Решение
В новом мире «ROSTIC'S: Вкусная игра», созданном к реальной одноимённой акции бренда, пользователи могли познакомиться с меню ресторана через захватывающую игровую механику. Главная задача игроков — «съесть» как можно больше виртуальных блюд из меню, чтобы стать самым большим в игровом раунде и обойти остальных участников. Накопленные в раунде очки можно было потратить на прокрутку колеса ROSTIC'S, чтобы выиграть промокоды на заказ в реальном ресторане бренда, гифт-карты и лимитированные UGC
Награды
630,3 тысяч
визитов
82%
рейтинг
53,8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей
Мир ROSTIC'S
Задача
Поддержать имидж бренда среди аудитории подростков и детей за счет выхода в новый канал коммуникации
Решение
В новом мире «ROSTIC'S: Вкусная игра», созданном к реальной одноимённой акции бренда, пользователи могли познакомиться с меню ресторана через захватывающую игровую механику. Главная задача игроков — «съесть» как можно больше виртуальных блюд из меню, чтобы стать самым большим в игровом раунде и обойти остальных участников. Накопленные в раунде очки можно было потратить на прокрутку колеса ROSTIC'S, чтобы выиграть промокоды на заказ в реальном ресторане бренда, гифт-карты и лимитированные UGC
Награды
630,3 тысяч
визитов
82%
рейтинг
53,8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Мир Пятёрочка
Мир Пятёрочка


Мир Пятёрочка
Задача
Выйти в новый канал коммуникации для молодой аудитории, увеличить её вовлеченность и охват, поддерживать регулярные акции бренда
Решение
Мир «Пятёрочки» в Roblox — это новый стратегический канал взаимодействия бренда с молодой аудиторией. Выпущенный в поддержку акции «Магазин Сокровищ 2», мир собрал 80% рейтинг и 1,5 млн визитов в мир за 1 квартал, и стал полноценным активом для поддержки последующих инфоповодов бренда, включая акции «Back to school», «Новый год в Пятёрочке» и «Подарки», приуроченную к гендерным праздникам
Награды
3 миллиона
визитов
79%
рейтинг
121, 8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей

Мир Пятёрочка
Задача
Выйти в новый канал коммуникации для молодой аудитории, увеличить её вовлеченность и охват, поддерживать регулярные акции бренда
Решение
Мир «Пятёрочки» в Roblox — это новый стратегический канал взаимодействия бренда с молодой аудиторией. Выпущенный в поддержку акции «Магазин Сокровищ 2», мир собрал 80% рейтинг и 1,5 млн визитов в мир за 1 квартал, и стал полноценным активом для поддержки последующих инфоповодов бренда, включая акции «Back to school», «Новый год в Пятёрочке» и «Подарки», приуроченную к гендерным праздникам
Награды
3 миллиона
визитов
79%
рейтинг
121, 8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей
Мир Пятёрочка
Задача
Выйти в новый канал коммуникации для молодой аудитории, увеличить её вовлеченность и охват, поддерживать регулярные акции бренда
Решение
Мир «Пятёрочки» в Roblox — это новый стратегический канал взаимодействия бренда с молодой аудиторией. Выпущенный в поддержку акции «Магазин Сокровищ 2», мир собрал 80% рейтинг и 1,5 млн визитов в мир за 1 квартал, и стал полноценным активом для поддержки последующих инфоповодов бренда, включая акции «Back to school», «Новый год в Пятёрочке» и «Подарки», приуроченную к гендерным праздникам
Награды
3 миллиона
визитов
79%
рейтинг
121, 8 тысяч
добавлений в избранное у пользователей
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Мир RUTUBE Детям
RUTUBE Детям


RUTUBE Детям
Задача
Увеличение числа регистраций на платформе RUTUBE Детям и повышение лояльности аудитории бренда
Решение
Создали мир «RUTUBE Детям» в виде большого зимнего парка развлечений, где дети могут поучаствовать в разнообразных активностях и больше узнать о мультсериалах, представленных на платформе. В дизайне локации использована фирменная айдентика бренда: баннеры, логотипы, цвета, маскоты и многое другое. Открытие мира анонсировали блогеры, популярные среди детской аудитории. Также пользователи могли поиграть с амбассадорами бренда: Ваней Дмитриенко, котом Пухом и кошечкой Софой
Награды
Silver Mercury, серебро – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
1,5 миллиона
визитов
22%
прирост установок приложения Rutube Детям за время реализации
13 минут
средний timespend на пользователя внутри мира

RUTUBE Детям
Задача
Увеличение числа регистраций на платформе RUTUBE Детям и повышение лояльности аудитории бренда
Решение
Создали мир «RUTUBE Детям» в виде большого зимнего парка развлечений, где дети могут поучаствовать в разнообразных активностях и больше узнать о мультсериалах, представленных на платформе. В дизайне локации использована фирменная айдентика бренда: баннеры, логотипы, цвета, маскоты и многое другое. Открытие мира анонсировали блогеры, популярные среди детской аудитории. Также пользователи могли поиграть с амбассадорами бренда: Ваней Дмитриенко, котом Пухом и кошечкой Софой
Награды
Silver Mercury, серебро – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
1,5 миллиона
визитов
22%
прирост установок приложения Rutube Детям за время реализации
13 минут
средний timespend на пользователя внутри мира
RUTUBE Детям
Задача
Увеличение числа регистраций на платформе RUTUBE Детям и повышение лояльности аудитории бренда
Решение
Создали мир «RUTUBE Детям» в виде большого зимнего парка развлечений, где дети могут поучаствовать в разнообразных активностях и больше узнать о мультсериалах, представленных на платформе. В дизайне локации использована фирменная айдентика бренда: баннеры, логотипы, цвета, маскоты и многое другое. Открытие мира анонсировали блогеры, популярные среди детской аудитории. Также пользователи могли поиграть с амбассадорами бренда: Ваней Дмитриенко, котом Пухом и кошечкой Софой
Награды
Silver Mercury, серебро – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
1,5 миллиона
визитов
22%
прирост установок приложения Rutube Детям за время реализации
13 минут
средний timespend на пользователя внутри мира
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Концерт Шуфутинского с Тинькофф Инвестиции
Концерт Шуфутинского


Концерт Шуфутинского
Задача
Ярко отметить юбилей социальной сети для инвесторов «Пульс» и привлечь внимание крипто-пользователей к бренду «Тинькофф Инвестиции»
Решение
Первый в истории концерт российского артиста Михаила Шуфутинского в метавселенной Decentraland 3 сентября. Выступление артиста состоялось в городском осеннем парке киберпространства Tinkoff Pulse Park. До начала основной части гости могли побродить по аллеям парка среди «костров» рябин, перевернуть огромный календарь, а также пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях
Награды
Событие Года, золото – Онлайн мероприятие года, 2023
Silver Mercury, бронза – Лучшая инновационная кампания, 2023
12 тысяч
участников
24 минуты
среднее время пользователей на локации
6 треков
в исполнении аватара Шуфутинского

Концерт Шуфутинского
Задача
Ярко отметить юбилей социальной сети для инвесторов «Пульс» и привлечь внимание крипто-пользователей к бренду «Тинькофф Инвестиции»
Решение
Первый в истории концерт российского артиста Михаила Шуфутинского в метавселенной Decentraland 3 сентября. Выступление артиста состоялось в городском осеннем парке киберпространства Tinkoff Pulse Park. До начала основной части гости могли побродить по аллеям парка среди «костров» рябин, перевернуть огромный календарь, а также пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях
Награды
Событие Года, золото – Онлайн мероприятие года, 2023
Silver Mercury, бронза – Лучшая инновационная кампания, 2023
12 тысяч
участников
24 минуты
среднее время пользователей на локации
6 треков
в исполнении аватара Шуфутинского
Концерт Шуфутинского
Задача
Ярко отметить юбилей социальной сети для инвесторов «Пульс» и привлечь внимание крипто-пользователей к бренду «Тинькофф Инвестиции»
Решение
Первый в истории концерт российского артиста Михаила Шуфутинского в метавселенной Decentraland 3 сентября. Выступление артиста состоялось в городском осеннем парке киберпространства Tinkoff Pulse Park. До начала основной части гости могли побродить по аллеям парка среди «костров» рябин, перевернуть огромный календарь, а также пройти лабиринт с заданиями и проверить свою ловкость и знания в инвестициях
Награды
Событие Года, золото – Онлайн мероприятие года, 2023
Silver Mercury, бронза – Лучшая инновационная кампания, 2023
12 тысяч
участников
24 минуты
среднее время пользователей на локации
6 треков
в исполнении аватара Шуфутинского
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Миры Союзмультфильм
Простоквашино


Простоквашино
Задача
Поддержать имидж Союзмультфильма как актуального и технологичного бренда за счет выхода в новый канал коммуникации, увеличить охваты аудитории и её вовлеченность
Решение
Студия первой в России перенесла свои мультфильмы в метавселенную Roblox — самую скачиваемую игру 2023 года. «Простоквашино» стал первым проектом и увеличил лояльность на 131% и вовлеченность на 8%, а просмотры мультсериала выросли на 40%. Успех вдохновил нас на расширение, и мы запустили «Ну, погоди!» и «Петю и Волка», создав единую экосистему, где игроки могут переходить из одного мира в другой, выполняя квесты, знакомясь с новыми персонажами и участвуя в игровых событиях. Вся мультвселенная за год привлекла 8,5 млн посещений, став для бренда новым каналом построения долгосрочных отношений с аудиторией.
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая кампания, реализованная благодаря digital инструментарию, 2024
Silver Mercury, бронза – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
Perspectum Awards, бронза – Best Use of Media Tool, 2024
8,5 миллионов
визитов
80%
рейтинг
1,5 миллиона
охват блогеров с анонса мира
Приключения Пети и Волка

Приключения Пети и Волка
Задача
Реализовать брендовый мир по мотивам мультсериала «Приключений Пети и Волка» с игровыми механиками, нацеленными на удержание, взаимодействие с брендом и подогрев интереса к мультсериалу
Решение
Объединили многообразие сюжетов и персонажей мультсериала в формате игры в метавселенной Roblox. Предложили игрокам несколько динамичных активностей на скорость, ловкость и сообразительность, а также наполнили мир пасхалками, отсылающими к сериям. Игроки могут участвовать в основном раунде со случайными событиями, искать героев в лабиринте, проходить обби, выигрывать UGC предметы, основанные на персонажах из мультсериала
Награды
736, 6 тысяч
визитов
78%
рейтинг
71,7%
охвачено русскоязычной аудитории
Ну, погоди!

Ну, погоди!
Задача
Интегрировать героев «Ну, погоди!» в миры Roblox и создать свой брендированный мир по мотивам мультсериала, чтобы улучшить отношение аудитории к проекту, а также усилить ее лояльность
Решение
Мы интегрировали мультсериал «Ну, погоди!» в популярные среди российских детей миры Roblox, разместив в них брендированные баннеры, квесты от персонажей, а также лимитированный мерч. Такой формат интеграции успешно показал себя: аудитория проявила интерес к мультсериалу, поэтому было принято решение о создании брендового мира. В Roblox сюжет «Ну, погоди!» разворачивается вокруг борьбы «добрых» и «плохих» персонажей: пользователи участвуют в динамичных активностях, разделившись на команды волков и зайцев. Также игроки могут поучаствовать в обби (паркуре) на разных видах транспорта. За участие в игровых механиках пользователи получали брендированный мерч (UGC)
Награды
597 тысяч
визитов
87%
рейтинг
23,5 тысяч
добавлений в избранное у пользователей

Простоквашино
Задача
Поддержать имидж Союзмультфильма как актуального и технологичного бренда за счет выхода в новый канал коммуникации, увеличить охваты аудитории и её вовлеченность
Решение
Студия первой в России перенесла свои мультфильмы в метавселенную Roblox — самую скачиваемую игру 2023 года. «Простоквашино» стал первым проектом и увеличил лояльность на 131% и вовлеченность на 8%, а просмотры мультсериала выросли на 40%. Успех вдохновил нас на расширение, и мы запустили «Ну, погоди!» и «Петю и Волка», создав единую экосистему, где игроки могут переходить из одного мира в другой, выполняя квесты, знакомясь с новыми персонажами и участвуя в игровых событиях. Вся мультвселенная за год привлекла 8,5 млн посещений, став для бренда новым каналом построения долгосрочных отношений с аудиторией.
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая кампания, реализованная благодаря digital инструментарию, 2024
Silver Mercury, бронза – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
Perspectum Awards, бронза – Best Use of Media Tool, 2024
8,5 миллионов
визитов
80%
рейтинг
1,5 миллиона
охват блогеров с анонса мира
Простоквашино
Задача
Поддержать имидж Союзмультфильма как актуального и технологичного бренда за счет выхода в новый канал коммуникации, увеличить охваты аудитории и её вовлеченность
Решение
Студия первой в России перенесла свои мультфильмы в метавселенную Roblox — самую скачиваемую игру 2023 года. «Простоквашино» стал первым проектом и увеличил лояльность на 131% и вовлеченность на 8%, а просмотры мультсериала выросли на 40%. Успех вдохновил нас на расширение, и мы запустили «Ну, погоди!» и «Петю и Волка», создав единую экосистему, где игроки могут переходить из одного мира в другой, выполняя квесты, знакомясь с новыми персонажами и участвуя в игровых событиях. Вся мультвселенная за год привлекла 8,5 млн посещений, став для бренда новым каналом построения долгосрочных отношений с аудиторией.
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая кампания, реализованная благодаря digital инструментарию, 2024
Silver Mercury, бронза – Брендированный контент в виртуальных пространствах, 2024
Perspectum Awards, бронза – Best Use of Media Tool, 2024
8,5 миллионов
визитов
80%
рейтинг
1,5 миллиона
охват блогеров с анонса мира
Приключения Пети и Волка
Задача
Реализовать брендовый мир по мотивам мультсериала «Приключений Пети и Волка» с игровыми механиками, нацеленными на удержание, взаимодействие с брендом и подогрев интереса к мультсериалу
Решение
Объединили многообразие сюжетов и персонажей мультсериала в формате игры в метавселенной Roblox. Предложили игрокам несколько динамичных активностей на скорость, ловкость и сообразительность, а также наполнили мир пасхалками, отсылающими к сериям. Игроки могут участвовать в основном раунде со случайными событиями, искать героев в лабиринте, проходить обби, выигрывать UGC предметы, основанные на персонажах из мультсериала
Награды
736, 6 тысяч
визитов
78%
рейтинг
71,7%
охвачено русскоязычной аудитории
Ну, погоди!
Задача
Интегрировать героев «Ну, погоди!» в миры Roblox и создать свой брендированный мир по мотивам мультсериала, чтобы улучшить отношение аудитории к проекту, а также усилить ее лояльность
Решение
Мы интегрировали мультсериал «Ну, погоди!» в популярные среди российских детей миры Roblox, разместив в них брендированные баннеры, квесты от персонажей, а также лимитированный мерч. Такой формат интеграции успешно показал себя: аудитория проявила интерес к мультсериалу, поэтому было принято решение о создании брендового мира. В Roblox сюжет «Ну, погоди!» разворачивается вокруг борьбы «добрых» и «плохих» персонажей: пользователи участвуют в динамичных активностях, разделившись на команды волков и зайцев. Также игроки могут поучаствовать в обби (паркуре) на разных видах транспорта. За участие в игровых механиках пользователи получали брендированный мерч (UGC)
Награды
597 тысяч
визитов
87%
рейтинг
23,5 тысяч
добавлений в избранное у пользователей
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

Презентация АТОМ
Атом. Презентация электрокара


Атом. Презентация электрокара
Задача
Нестандартно представить новый бренд и его ценности и заявить о себе среди молодой аудитории
Решение
Создали уникальную локацию – футуристичный город Атомвиль в Minecraft и провели большой строительный конкурс. Победитель получил NFT, дающее правообладание первым серийным электрокаром АТОМ, когда он выйдет с конвейера
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая PR-кампания с использованием нестандартных инструментов, 2023
Red Apple, бронза – Creative «Новая реальность», 2023
МИКС, серебро – Best of Use Gaming, 2023
24 миллиона
суммарная аудитория анонсирования проекта
12 349
уникальных пользователей
269 726
просмотры стрима с итогами конкурса

Атом. Презентация электрокара
Задача
Нестандартно представить новый бренд и его ценности и заявить о себе среди молодой аудитории
Решение
Создали уникальную локацию – футуристичный город Атомвиль в Minecraft и провели большой строительный конкурс. Победитель получил NFT, дающее правообладание первым серийным электрокаром АТОМ, когда он выйдет с конвейера
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая PR-кампания с использованием нестандартных инструментов, 2023
Red Apple, бронза – Creative «Новая реальность», 2023
МИКС, серебро – Best of Use Gaming, 2023
24 миллиона
суммарная аудитория анонсирования проекта
12 349
уникальных пользователей
269 726
просмотры стрима с итогами конкурса
Атом. Презентация электрокара
Задача
Нестандартно представить новый бренд и его ценности и заявить о себе среди молодой аудитории
Решение
Создали уникальную локацию – футуристичный город Атомвиль в Minecraft и провели большой строительный конкурс. Победитель получил NFT, дающее правообладание первым серийным электрокаром АТОМ, когда он выйдет с конвейера
Награды
Silver Mercury, серебро – Лучшая PR-кампания с использованием нестандартных инструментов, 2023
Red Apple, бронза – Creative «Новая реальность», 2023
МИКС, серебро – Best of Use Gaming, 2023
24 миллиона
суммарная аудитория анонсирования проекта
12 349
уникальных пользователей
269 726
просмотры стрима с итогами конкурса
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект

AR-офис Reca Ventures
Офис Reca Ventures


Офис Reca Ventures
Задача
Создать с помощью AR-технологий офисное пространство, которое вдохновляет сотрудников, рассказывает историю компании и усиливает вовлеченность команды
Решение
Создали AR-слой для офиса, превратив его в пространство сторителлинга. Диджитал-хостес, ковёр с QR-кодом, интерактивные переговорные и 3D-сцены отражают ценности компании. Тематические зоны рассказывают о креаторской экономике и технологических продуктах
Награды
3 офисных пространства
оформили
3 AR-эффекта
создали

Офис Reca Ventures
Задача
Создать с помощью AR-технологий офисное пространство, которое вдохновляет сотрудников, рассказывает историю компании и усиливает вовлеченность команды
Решение
Создали AR-слой для офиса, превратив его в пространство сторителлинга. Диджитал-хостес, ковёр с QR-кодом, интерактивные переговорные и 3D-сцены отражают ценности компании. Тематические зоны рассказывают о креаторской экономике и технологических продуктах
Награды
3 офисных пространства
оформили
3 AR-эффекта
создали
Офис Reca Ventures
Задача
Создать с помощью AR-технологий офисное пространство, которое вдохновляет сотрудников, рассказывает историю компании и усиливает вовлеченность команды
Решение
Создали AR-слой для офиса, превратив его в пространство сторителлинга. Диджитал-хостес, ковёр с QR-кодом, интерактивные переговорные и 3D-сцены отражают ценности компании. Тематические зоны рассказывают о креаторской экономике и технологических продуктах
Награды
3 офисных пространства
оформили
3 AR-эффекта
создали
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект
Создать новый кейс вместе
Создать новый кейс вместе
Обсудить проект
команда
СЕО

Sales


Creative




Client service


Production



Development


СЕО

Sales



Creative





Client service



Production






Development






Наш стек
Backend:
Lua
Python
Java
TypeScript
Frontend:
Blender
JavaScript
Roblox Studio
Стоимость
Интеграция в популярные готовые миры
от 1 млн.
Разработка мира в Roblox с уникальными игровыми механиками и брендированием
от 4 млн.
Разработка метавселенных на платформах Minecraft, Decentraland и Web3
от 3 млн.
Продвижение и привлечение пользователей в готовый мир в Roblox
от 300 тыс.
Блог Vova family, part of jami lup
Наши новости, награды
и взгляд на метамаркетинг
2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
золото
золото
золото
проект
Мир SELA в Roblox + AR для коллекции детских футболок
номинация
Best Use of Gamimg/Esports
2025
проект
номинация

2025
проект
номинация
.png)
2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир SELA в Roblox + AR для коллекции детских футболок
номинация
Best Use of Media Tool
2024
проект
номинация

2024
проект
номинация

2024
золото
золото
золото
проект
Мир SELA в Roblox
номинация
Лучшее использование онлайн платформ и digital-инструментов Исключительная креативная практика в медиа. Новые медиа
2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир SELA в Roblox + AR для коллекции детских футболок
номинация
Лучшая диджитал-кампания. Самое инновационное, эффективное и креативное использование одного или нескольких цифровых каналов / платформ
2024
проект
номинация

2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир SELA в Roblox
номинация
Лучшее использование мобильных, интерактивных или онлайн-инструментов для взаимодействия с брендом
09/2024
#про_мета
Почему российские бренды идут в метамаркетинг: обзор нового рекламного рынка

2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
RUTUBE Детям в Roblox
номинация
G06. Брендированный контент в виртуальных пространствах
2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир Простоквашино в Roblox/Союзмультфильм
номинация
D01. Лучшая кампания, реализованная благодаря digital инструментарию
2024
проект
номинация

2024
бронза
бронза
бронза
проект
Мир Простоквашино в Roblox/Союзмультфильм
номинация
G06. Брендированный контент в виртуальных пространствах
2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
золото
золото
золото
проект
Мир SELA в Roblox + AR для коллекции детских футболок
номинация
Best Use of Gamimg/Esports
2025
проект
номинация

2025
проект
номинация
.png)
2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2025
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир SELA в Roblox + AR для коллекции детских футболок
номинация
Best Use of Media Tool
2024
проект
номинация

2024
проект
номинация

2024
золото
золото
золото
проект
Мир SELA в Roblox
номинация
Лучшее использование онлайн платформ и digital-инструментов Исключительная креативная практика в медиа. Новые медиа
2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир SELA в Roblox + AR для коллекции детских футболок
номинация
Лучшая диджитал-кампания. Самое инновационное, эффективное и креативное использование одного или нескольких цифровых каналов / платформ
2024
проект
номинация

2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир SELA в Roblox
номинация
Лучшее использование мобильных, интерактивных или онлайн-инструментов для взаимодействия с брендом
09/2024
#про_мета
Почему российские бренды идут в метамаркетинг: обзор нового рекламного рынка

2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
RUTUBE Детям в Roblox
номинация
G06. Брендированный контент в виртуальных пространствах
2024
проект
номинация

2024
серебро
серебро
серебро
проект
Мир Простоквашино в Roblox/Союзмультфильм
номинация
D01. Лучшая кампания, реализованная благодаря digital инструментарию
2024
проект
номинация

2024
бронза
бронза
бронза
проект
Мир Простоквашино в Roblox/Союзмультфильм
номинация
G06. Брендированный контент в виртуальных пространствах
Больше новостей
Спасибо, данные отправлены!
Мы уже изучаем заявку и скоро
свяжемся с вами
Спасибо, данные отправлены!
Мы уже изучаем заявку
и скоро свяжемся с вами